jeudi 7 juin 2007

Quiz squash rules # 3

Quiz # 3 :

(© Albert Médina)


Il y a « turning » lorsque :


a- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle sur son coup droit alors qu’il vient de la « rater » ou refuser sur son revers.

b- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle qui revient du mur arrière.

c- la balle passe sur un côté d’un joueur et qu’il l’a joue de l’autre côté.


Lorsqu’un joueur « rate » la balle :


a- il peut refaire une autre tentative si la balle n’a pas effectué 2 rebonds au sol.

b- il perd l’échange.

c- il peut demander un « Let » si son adversaire le gêne dans sa tentative suivante.



Un geste de frappe réglementaire :


a- est la somme, d’une préparation de la frappe non excessive, d’un balancement non excessif de la raquette afin de frapper la balle et d’une finition de geste de frappe non excessive.

b- est effectué « en couloir » et non d’une manière circulaire/horizontale.

c- peut-être retardé par le joueur qui va l’effectuer.



Solutions du Quiz # 2 :

Le relanceur est persuadé que le service de son adversaire est faute, alors que l’arbitre ne l’a pas signalé :

a- il peut s’arrêter de jouer et faire appel. Mais c’est un risque !!!!

b- il peut faire appel à la fin de l’échange.

c- en continuant de jouer, il peut faire des gestes afin d’attirer l’attention de l’arbitre.

11.1 appel * sur le service

11.1.1 Si le Marqueur annonce « Faute de pied », « Faute » ou « Out » au service, le serveur peut faire appel *. Si l’Arbitre soutient l’ appel *, il devra accorder un LET.

11.1.2 Si, après que le service ait été effectué, le Marqueur ne fait pas d’annonce, le receveur peut faire appel *, soit immédiatement, soit à la fin de l’échange. L’Arbitre, s’il est certain que le service n’était pas bon, devra, sans attendre un appel *, interrompre le jeu et attribuer un STROKE à l’adversaire. En réponse à un appel * l’Arbitre devra :

11.1.2.1 s’il est établi que le service était bon, attribuer un STROKE au serveur ;

11.1.2.2 en cas de doute, accorder un LET.

Pendant les 90 secondes de récupération entre deux jeux :

a- les joueurs sont obligés d’attendre l’annonce « time » de l’arbitre pour reprendre le jeu.

b- par consentement mutuel les deux joueurs peuvent reprendre le jeu avant la fin de ce temps de récupération.

c- les joueurs peuvent rester sur le court.

7.2 un intervalle de 90 secondes est prévu entre la fin de l'échauffement*et le commencement du premier jeu, ainsi qu' entre tous les jeux. Les joueurs peuvent quitter le court durant ces intervalles mais doivent être prêts à jouer avant la fin réglementaire de ceux-ci.

Par consentement mutuel des joueurs, la partie peut débuter ou reprendre avant la fin de l’intervalle de 90 secondes.

Pendant un échange un joueur fait, involontairement, tomber sa raquette puis la ramasse :

a- l’arbitre stoppe immédiatement le jeu.

b- l’arbitre laisse l’échange se poursuivre s’il n’y a pas de gêne.

c- il stoppe immédiatement le jeu et attribue le gain de l’échange à l’adversaire qui a été manifestement gêné par le bruit occasionné.

7.8 Si un joueur lâche sa raquette, l’Arbitre devra laisser l’échange continuer, à moins que :

a- une interférence ait été de ce fait provoquée (Règle 12), ou..

b- la balle ait touché la raquette (Règle 13.1.1), ou..

c- une distraction ait été de ce fait provoquée (Règle 13.1.3), ou..

d- l’Arbitre inflige une pénalité concernant le comportement (Règle 17).

12.1 Le joueur dont c’est le tour de frapper la balle ne doit subir aucune gêne de la part de son adversaire.

12.2 Afin d'éviter toute interférence ou gêne, le non-frappeur* devra faire le maximum d'efforts et ainsi fournir au frappeur * :

12.2.1 un libre accès direct à la balle après la fin raisonnable du geste de frappe ,

GUIDE 6. Après avoir joué la balle, le joueur doit faire son possible afin de se dégager. Ce mouvement de dégagement devra permettre à son adversaire le libre accès direct vers la balle, à moins que ce dernier ait bougé trop rapidement afin d'aller jouer la balle et bloque ce dégagement. Dans ce dernier cas, l'Arbitre devra accorder un LET, sauf si cet adversaire ne pouvait de toute façon effectuer un bon renvoi, alors l'Arbitre ne l'accordera pas(NO LET)

Toutefois, il est également important que le joueur fasse son possible pour atteindre et pour jouer la balle. Si un joueur ne faisait pas cet effort, cette action négative deviendrait un facteur significatif dans l'évaluation de l'Arbitre afin de savoir si ce joueur pouvait, ou non, atteindre la balle et effectuer un bon renvoi.

L'Arbitre devra décider du degré d'effort qu'un joueur doit effectuer afin de démontrer qu'il faisait son possible. Ceci ne lui donne pas pour autant le droit à des excès physiques à l'encontre de son adversaire et l'Arbitre devra sanctionner un contact physique dur et délibéré en appliquant la Règle 12 ou 17.

Quand un joueur fait appel* du fait d'avoir été gêné, l'Arbitre, s'il décide que cette interférence n'a ni affecté la visibilité vers la balle ni la liberté d'action afin d'atteindre et jouer cette dernière, ne devra pas accorder un LET. Ceci est une interférence minime et inclut les situations dans lesquelles :

1- l'adversaire de ce joueur a coupé très tôt la trajectoire de la balle revenant du mur frontal mais en laissant au joueur le temps de voir cette dernière.

2- le joueur a dépassé son adversaire en le rasant, vers l'accès à la balle sans que ce dernier en soit affecté.

3- le geste de frappe vers la balle frôle l'adversaire (ou ses vêtements ou sa raquette) sans que ceci affecte ce geste de frappe.

Toutefois, lorsqu'une interférence a été effectuée, l'Arbitre ne devra pas refuser un LET dans les situations au cours desquelles un joueur avait clairement fait son possible (malgré un petit contact physique avec son adversaire) pour atteindre et jouer la balle, et en démontrant à l'Arbitre sa capacité à le faire.

12.2.2 une vision correcte de la balle pendant son rebond sur le mur frontal ,

12.2.3 la liberté de frapper la balle dans un geste de frappe normalisé,

GUIDE 7. La Règle 12.2.3 prévoit, pour le frappeur*, une liberté d'action afin de frapper la balle dans un geste normalisé et raisonnable. Si celui-ci s'arrête de jouer du fait de son adversaire qui ne lui laisse pas cette liberté d'action, et fait appel, l'Arbitre devra considérer les options suivantes :

1- si cet adversaire se trouvait trop près et a empêché un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, puis a été touché, ou aurait pu être touché par la raquette de ce frappeur, l'Arbitre devra attribuer un STROKE à ce dernier.

2- si le frappeur a arrêté de jouer du fait d'un léger contact avec la raquette de son adversaire, qui avait effectué son possible pour se dégager, l'Arbitre accordera un LET. Ceci est différent du cas de "l'interférence minime" du GUIDE 6. . Le niveau d'importance du contact doit être suffisant pour affecter le geste de frappe du frappeur*, le LET sera la décision appropriée.

3- si le frappeur a arrêté de jouer de peur de toucher son adversaire et que celui-ci, bien que trop près, n'a pas empêché un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, l'Arbitre accordera un LET en appliquant la Règle 13.1.2. Tant que le non-frappeur* n'aura pas empêché un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, le LET sera la décision appropriée.

4- si le frappeur a arrêté de jouer de peur de toucher son adversaire et que celui-ci se trouvait, d'une façon claire, hors d'une zone d'où il aurait pu empêcher un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, l'Arbitre ne devra pas accorder un LET du fait que le frappeur n'a pas évalué correctement la position de son adversaire.

12.2.4 la liberté de frapper la balle directement vers n'importe quelle partie du mur frontal

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