mercredi 20 juin 2007

Quiz squash rules # 4

Quiz # 4 :

Un joueur vient de jouer un contre-amorti en réponse à un amorti de son adversaire. Il se dégage en faisant le maximum d’effort pour ne pas gêner mais en vain, une interférence a lieu et l’adversaire demande un Let :

a- l’arbitre annonce « No Let » car le contre-amorti était très précis et cet adversaire n’aurait pas pu le jouer.

b- l’arbitre annonce « No Let » car le joueur a continué à jouer malgré l’interférence et a demandé le Let quand il s’est aperçu de la qualité du contre-amorti.

c- l’arbitre annonce « Stroke » car le joueur pouvait jouer la balle.

Le joueur qui vient de frapper la balle doit faire le maximum d’effort afin de laisser à son adversaire :

a- la plus parfaite vision possible de la balle.

b- le libre accès à la zone de frappe directement depuis le T.

c- la liberté de frapper la balle dans un geste de frappe réglementaire.

Pendant un échange un stylo tombe de la poche d’un spectateur se trouvant sur la mezzanine au dessus du court :

a- l’arbitre stoppe immédiatement le jeu et attribue l’échange au joueur qui devait jouer au moment du choc du stylo sur le plancher.

b- l’arbitre stoppe immédiatement le jeu et attribue l’échange au joueur qui pouvait effectuer un coup gagnant au moment du choc du stylo sur le plancher.

c- il stoppe immédiatement le jeu et fait jouer un Let.

Solutions du Quiz # 3 :

(© Albert Médina)

Sur les gènes ou interférences.

Dans cette nouvelle mouture le réel changement vient du renforcement de la philosophie du jeu qui doit inciter les joueurs a terminer un échange en jouant la balle plutôt qu'en demandant un Let, le but étant de voir le meilleur spectacle possible sachant que celui-ci est très souvent dénaturé et dévalorisé par le trop grand nombre d'interruptions superflues. Afin de conforter cet état d'esprit demandé et dans le but de diminuer, voire d'éradiquer, la «chasse» au LET ou au STROKE, le règlement a été modifié en n'accordant plus de LET lors de demandes relatives a des interférences minimes. D’autre part, de nombreux joueurs, tant sur le plan national qu'international, sont connus pour leur «recherche» du STROKE, notamment lors de leur préparation du geste de frappe. Le STROKE est maintenant défini comme la décision correcte dans le cas ou l'interférence aurait empêché la frappe, mais sous-entend, que si le geste de frappe n'est pas réellement gêné, le LET reste la meilleure décision que le joueur puisse obtenir. Le but étant que les joueurs sachent que, ne pouvant au mieux obtenir qu'un LET, leur intérêt reste de faire leur possible pour continuer l'échange.

Sur le Turning.

Le changement doit être connu car il est relativement important. En premier, si l'arbitre juge que le "turning" n'était pas nécessaire et qu'il a été effectué afin de créer une interférence et d'arrêter l'échange, il n'accordera pas le Let (ce règlement est déjà appliqué depuis deux ans dans le circuit PSA).Deuxièmement, dans le but d'améliorer la sécurité, si un joueur, après un "turning", frappe la balle qui touche ensuite son adversaire, l'arbitre attribuera un STROKE a cet adversaire. Troisièmement, lorsqu'un joueur effectue un "turning" et, qu'au moment ou il s'apprête a frapper la balle, son adversaire se place délibérément sur la trajectoire (ou les possibles trajectoires) de celle‑ci, l'arbitre attribuera un STROKE au joueur ayant effectué le "turning".

*frappeur : joueur dont c'est le tour de frapper la balle. Cette action commence au moment où ce joueur décide de la frapper jusqu'au moment ou c'est au tour de l'adversaire de le faire. - contraire : non-frappeur.

GUIDE 4. L'Arbitre devra prendre une décision dans tous les cas où la balle touche le non-frappeur*et une annonce du Marqueur n'est pas requise avant que l'Arbitre ait annonce sa décision.

Si la balle, venant du mur frontal touche le non-frappeur*, sans qu'une interférence ait été effectuée, ce dernier perdra l'échange, sauf dans le cas o… la Règle relative aux "tentatives supplémentaires" peut être appliquée (Règle 10). Le fait d'effectuer une fausse frappe de balle avec sa raquette ou une feinte de frappe, est considéré comme une "tentative*", par contre une préparation d'un geste de frappe sans mouvement vers la balle pour la frapper, n'est pas considérée comme une "tentative*".

Si la balle, touche le frappeur*, sans qu'une interférence ait été effectuée, ce dernier perdra l'échange, et le Marqueur devra annoncer "faute", du fait que le frappeur* n'a pas frappé correctement* la balle. Sauf si le Marqueur omet d'annoncer la faute, il ne sera pas demande d'annonce a l'Arbitre.

Quand la balle touche un quelconque joueur et qu'une interférence a été effectuée, l'Arbitre devra appliquer la Règle 12.

En décidant de jouer la balle sur un Turning*, le joueur doit s'assurer que son renvoi ne touche pas son adversaire. Si un joueur touche son adversaire après avoir effectue un Turning*, l'Arbitre devra attribuer un STROKE a cet adversaire, sauf si ce dernier avait effectué un mouvement volontaire pour empêcher un bon renvoi direct vers le mur frontal, auquel cas l'Arbitre attribuera le STROKE au frappeur*.


Il y a « turning » lorsque :


a- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle sur son coup droit alors qu’il vient de la « rater » ou refuser sur son revers.
b- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle qui revient du mur arrière.
c- la balle passe sur un côté d’un joueur et qu’il la joue de l’autre côté.


9. BALLE FRAPPANT L’ADVERSAIRE ET JOUEUR EFFECTUANT UN TURNING*

*Turning* : action d'un joueur frappeur qui :

a- lorsque la balle passe autour de lui, tourne physiquement avant de la frapper, ou

b- frappe la balle sur son côté droit alors que celle ci est passée auparavant sur son côté gauche (ou vice-versa)

9.1 Si le joueur frappe la balle et que celle-ci, avant d«atteindre le mur frontal, touche l«adversaire (y compris tout vêtement ou objet porté par lui), le jeu devra cesser. L«Arbitre, en plus de considérer une possible infraction a la Règle 17, évaluera la trajectoire de la balle et devra :

voir également GUIDE 4.

9.1.1 attribuer un STROKE au joueur si son renvoi allait être bon et si la balle aurait touche le mur frontal sans toucher auparavant un autre mur, a moins que la Règle 9.1.2 ou 9.1.3 ne soit applicable ;

9.1.2 si le joueur a tourné, attribuer un STROKE a son adversaire, sauf si ce dernier a fait un mouvement volontaire pour intercepter le renvoi, auquel cas l’Arbitre devra attribuer le STROKE au joueur ;

voir également GUIDE 4.

GUIDE 5. Quand un joueur effectue un Turning* ou une tentative* supplémentaire pour frapper la balle, son adversaire a l'obligation de faire son possible afin de lui laisser la visibilité de la balle et la liberté d'action pour aller jouer cette balle, comme il est indique Règle 12. Toutefois l'action du Turning*, ou celle relative aux tentatives supplémentaires, s'effectue si rapidement que l'adversaire n'a pas une raisonnable possibilité temporelle pour se dégager avant que l'interférence se produise. Dans de tels cas, l'Arbitre devra accorder le LET. Par contre, si l'adversaire a amplement le temps de se dégager mais ne fait pas assez d'efforts pour cela ou, effectue délibérément un mouvement afin de créer une interférence, l'Arbitre attribuera un STROKE au frappeur*.

Quand un joueur prépare sa raquette sur un côté de son corps puis l'amène en préparation de l'autre co té, il n'effectue ni Turning* ni tentative* supplémentaire, et si une interférence se produit, c'est la Règle 12 qui sera appliquée. Cette situation arrive fréquemment après que la balle ait frappé, simultanément, le mur frontal et le mur latéral (angle), puis revient vers le centre du court.

9.1.3 accorder un LET, si le renvoi du joueur est l'aboutissement d'une tentative supplémentaire pour frapper la balle, a condition que la Règle 9.1.5 soit applicable ;

9.1.4 accorder un LET si la balle a touché ou aurait touché un autre mur avant d’atteindre le mur frontal et que le renvoi aurait été bon, sauf si la Règle 9.1.5 est applicable ;

9.1.5 accorder un STROKE au joueur s’il est décidé que le renvoi aurait été un renvoi gagnant.

9.1.6 attribuer un STROKE a l’adversaire si le renvoi n’aurait pas été bon.

9.2 Si le joueur effectue un Turning* :

Voir également GUIDE 5.

9.2.1 le joueur peut, avant de frapper la balle, par crainte de frapper l’adversaire avec la balle, arrêter son action et faire appel*. L’arbitre devra alors :

9.2.1.1 accorder un LET, s’il est décidé que la crainte de toucher l’adversaire avec la balle était justifiée et que le joueur aurait pu effectuer un bon renvoi a moins que la Règle9.2.3 ne soit applicable, ou

9.2.1.2 ne pas accorder de LET, s’il est décidé que le joueur n’aurait pas pu effectuer un bon renvoi.

9.2.2 Le joueur peut, en raison d’une interférence, arrêter de jouer et faire appel*. L’arbitre devra :

9.2.2.1 accorder un LET, s’il décidé que ce joueur se trouvait dans l’impossibilité d'effectuer, tout ou partie, son geste de frappe a cause d’une interférence crée e par l’adversaire, ou

9.2.2.2 attribuer un STROKE a ce joueur, s’il décide que son adversaire n’a pas fait l'effort nécessaire afin d'éviter cette interférence, ou

9.2.2.3 ne pas accorder de LET, s’il décide que ce joueur n’aurait pu, malgré l'interférence, effectuer un bon renvoi.

9.2.3 L’arbitre ne doit pas accorder de LET s’il décide que l’action de tourner a été effectuée dans le but de se créer une opportunité de faire appel* et non dans celui de renvoyer la balle.

Lorsqu’un joueur « rate » la balle :

a- il peut refaire une autre tentative si la balle n’a pas effectué 2 rebonds au sol.
b- il perd l’échange.
c- il peut demander un « Let » si son adversaire le gêne dans sa tentative suivante.

6. LE BON RENVOI

Un renvoi est correct si toutes les conditions indiquées dans les Règles 6.1 a 6.3 sont remplies.

6.1 Le joueur renvoie la balle correctement* avant qu’elle n’ait rebondi deux fois sur le sol.

6.2 La balle touche le mur frontal au-dessus de la ligne limitant le Board, soit directement, soit après avoir touché un mur latéral et/ou le mur arrière et sans avoir touché auparavant le sol (Down) ou une partie quelconque du corps du joueur ou de son équipement ou la raquette (Faute), le corps ou l’équipement de l’adversaire (décision de l'Arbitre).

6.3 La balle n’est pas jouée hors limite (Out).




Un geste de frappe réglementaire :


a- est la somme, d’une préparation de la frappe non excessive, d’un balancement non excessif de la raquette afin de frapper la balle et d’une finition de geste de frappe non excessive.
b- est effectué « en couloir » et non d’une manière circulaire/horizontale.
c- peut-être retardé par le joueur qui va l’effectuer.

- le "geste de frappe complet" est divisé en trois parties : le geste de préparation (le plus souvent la montée de la raquette vers l'arrière du frappeur) que nous nommerons "préparation", le geste de frappe proprement dit (de la descente de la raquette vers la balle, au moment de l'impact de la balle sur la raquette) que nous nommerons "frappe" et l'ensemble "accompagnement + fin du balancement de la raquette" que nous nommerons "fin de geste".

L'ÉCHANGE (Règle 8)

Après qu'un bon service ait été délivré, les joueurs frappent la balle alternativement jusqu'au moment ou l'un des deux ne puisse effectuer un bon renvoi. Un échange se compose d'un service et d'un nombre indéfini de bons renvois. Un joueur remporte l'échange si son adversaire ne peut effectuer un bon service ou un bon renvoi ou, si le joueur frappant la balle, cette dernière touche son adversaire (raquette et vêtements compris) quand cet adversaire n'est pas le frappeur.

Note : A tout moment durant l'échange, un joueur ne devra frapper la balle si cette action met en danger son adversaire qui peut être heurté par la balle ou la raquette. Dans de tels cas, le joueur fait appel, en arrêtant l'échange et celui ci est soit rejoué (LET) ou cet adversaire est pénalisé.

© Albert Médina

jeudi 7 juin 2007

Quiz squash rules # 3

Quiz # 3 :

(© Albert Médina)


Il y a « turning » lorsque :


a- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle sur son coup droit alors qu’il vient de la « rater » ou refuser sur son revers.

b- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle qui revient du mur arrière.

c- la balle passe sur un côté d’un joueur et qu’il l’a joue de l’autre côté.


Lorsqu’un joueur « rate » la balle :


a- il peut refaire une autre tentative si la balle n’a pas effectué 2 rebonds au sol.

b- il perd l’échange.

c- il peut demander un « Let » si son adversaire le gêne dans sa tentative suivante.



Un geste de frappe réglementaire :


a- est la somme, d’une préparation de la frappe non excessive, d’un balancement non excessif de la raquette afin de frapper la balle et d’une finition de geste de frappe non excessive.

b- est effectué « en couloir » et non d’une manière circulaire/horizontale.

c- peut-être retardé par le joueur qui va l’effectuer.



Solutions du Quiz # 2 :

Le relanceur est persuadé que le service de son adversaire est faute, alors que l’arbitre ne l’a pas signalé :

a- il peut s’arrêter de jouer et faire appel. Mais c’est un risque !!!!

b- il peut faire appel à la fin de l’échange.

c- en continuant de jouer, il peut faire des gestes afin d’attirer l’attention de l’arbitre.

11.1 appel * sur le service

11.1.1 Si le Marqueur annonce « Faute de pied », « Faute » ou « Out » au service, le serveur peut faire appel *. Si l’Arbitre soutient l’ appel *, il devra accorder un LET.

11.1.2 Si, après que le service ait été effectué, le Marqueur ne fait pas d’annonce, le receveur peut faire appel *, soit immédiatement, soit à la fin de l’échange. L’Arbitre, s’il est certain que le service n’était pas bon, devra, sans attendre un appel *, interrompre le jeu et attribuer un STROKE à l’adversaire. En réponse à un appel * l’Arbitre devra :

11.1.2.1 s’il est établi que le service était bon, attribuer un STROKE au serveur ;

11.1.2.2 en cas de doute, accorder un LET.

Pendant les 90 secondes de récupération entre deux jeux :

a- les joueurs sont obligés d’attendre l’annonce « time » de l’arbitre pour reprendre le jeu.

b- par consentement mutuel les deux joueurs peuvent reprendre le jeu avant la fin de ce temps de récupération.

c- les joueurs peuvent rester sur le court.

7.2 un intervalle de 90 secondes est prévu entre la fin de l'échauffement*et le commencement du premier jeu, ainsi qu' entre tous les jeux. Les joueurs peuvent quitter le court durant ces intervalles mais doivent être prêts à jouer avant la fin réglementaire de ceux-ci.

Par consentement mutuel des joueurs, la partie peut débuter ou reprendre avant la fin de l’intervalle de 90 secondes.

Pendant un échange un joueur fait, involontairement, tomber sa raquette puis la ramasse :

a- l’arbitre stoppe immédiatement le jeu.

b- l’arbitre laisse l’échange se poursuivre s’il n’y a pas de gêne.

c- il stoppe immédiatement le jeu et attribue le gain de l’échange à l’adversaire qui a été manifestement gêné par le bruit occasionné.

7.8 Si un joueur lâche sa raquette, l’Arbitre devra laisser l’échange continuer, à moins que :

a- une interférence ait été de ce fait provoquée (Règle 12), ou..

b- la balle ait touché la raquette (Règle 13.1.1), ou..

c- une distraction ait été de ce fait provoquée (Règle 13.1.3), ou..

d- l’Arbitre inflige une pénalité concernant le comportement (Règle 17).

12.1 Le joueur dont c’est le tour de frapper la balle ne doit subir aucune gêne de la part de son adversaire.

12.2 Afin d'éviter toute interférence ou gêne, le non-frappeur* devra faire le maximum d'efforts et ainsi fournir au frappeur * :

12.2.1 un libre accès direct à la balle après la fin raisonnable du geste de frappe ,

GUIDE 6. Après avoir joué la balle, le joueur doit faire son possible afin de se dégager. Ce mouvement de dégagement devra permettre à son adversaire le libre accès direct vers la balle, à moins que ce dernier ait bougé trop rapidement afin d'aller jouer la balle et bloque ce dégagement. Dans ce dernier cas, l'Arbitre devra accorder un LET, sauf si cet adversaire ne pouvait de toute façon effectuer un bon renvoi, alors l'Arbitre ne l'accordera pas(NO LET)

Toutefois, il est également important que le joueur fasse son possible pour atteindre et pour jouer la balle. Si un joueur ne faisait pas cet effort, cette action négative deviendrait un facteur significatif dans l'évaluation de l'Arbitre afin de savoir si ce joueur pouvait, ou non, atteindre la balle et effectuer un bon renvoi.

L'Arbitre devra décider du degré d'effort qu'un joueur doit effectuer afin de démontrer qu'il faisait son possible. Ceci ne lui donne pas pour autant le droit à des excès physiques à l'encontre de son adversaire et l'Arbitre devra sanctionner un contact physique dur et délibéré en appliquant la Règle 12 ou 17.

Quand un joueur fait appel* du fait d'avoir été gêné, l'Arbitre, s'il décide que cette interférence n'a ni affecté la visibilité vers la balle ni la liberté d'action afin d'atteindre et jouer cette dernière, ne devra pas accorder un LET. Ceci est une interférence minime et inclut les situations dans lesquelles :

1- l'adversaire de ce joueur a coupé très tôt la trajectoire de la balle revenant du mur frontal mais en laissant au joueur le temps de voir cette dernière.

2- le joueur a dépassé son adversaire en le rasant, vers l'accès à la balle sans que ce dernier en soit affecté.

3- le geste de frappe vers la balle frôle l'adversaire (ou ses vêtements ou sa raquette) sans que ceci affecte ce geste de frappe.

Toutefois, lorsqu'une interférence a été effectuée, l'Arbitre ne devra pas refuser un LET dans les situations au cours desquelles un joueur avait clairement fait son possible (malgré un petit contact physique avec son adversaire) pour atteindre et jouer la balle, et en démontrant à l'Arbitre sa capacité à le faire.

12.2.2 une vision correcte de la balle pendant son rebond sur le mur frontal ,

12.2.3 la liberté de frapper la balle dans un geste de frappe normalisé,

GUIDE 7. La Règle 12.2.3 prévoit, pour le frappeur*, une liberté d'action afin de frapper la balle dans un geste normalisé et raisonnable. Si celui-ci s'arrête de jouer du fait de son adversaire qui ne lui laisse pas cette liberté d'action, et fait appel, l'Arbitre devra considérer les options suivantes :

1- si cet adversaire se trouvait trop près et a empêché un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, puis a été touché, ou aurait pu être touché par la raquette de ce frappeur, l'Arbitre devra attribuer un STROKE à ce dernier.

2- si le frappeur a arrêté de jouer du fait d'un léger contact avec la raquette de son adversaire, qui avait effectué son possible pour se dégager, l'Arbitre accordera un LET. Ceci est différent du cas de "l'interférence minime" du GUIDE 6. . Le niveau d'importance du contact doit être suffisant pour affecter le geste de frappe du frappeur*, le LET sera la décision appropriée.

3- si le frappeur a arrêté de jouer de peur de toucher son adversaire et que celui-ci, bien que trop près, n'a pas empêché un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, l'Arbitre accordera un LET en appliquant la Règle 13.1.2. Tant que le non-frappeur* n'aura pas empêché un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, le LET sera la décision appropriée.

4- si le frappeur a arrêté de jouer de peur de toucher son adversaire et que celui-ci se trouvait, d'une façon claire, hors d'une zone d'où il aurait pu empêcher un geste de frappe normalisé et raisonnable de la part du frappeur, l'Arbitre ne devra pas accorder un LET du fait que le frappeur n'a pas évalué correctement la position de son adversaire.

12.2.4 la liberté de frapper la balle directement vers n'importe quelle partie du mur frontal

dimanche 3 juin 2007

Quiz squash rules # 2

Quiz # 2 :

(© Albert Médina)


Le relanceur est persuadé que le service de son adversaire est faute, alors que l’arbitre ne l’a pas signalé :

a- il peut s’arrêter de jouer et faire appel.

b- il peut faire appel à la fin de l’échange.

c- en continuant de jouer, il peut faire des gestes afin d’attirer l’attention de l’arbitre.

Pendant les 90 secondes de récupération entre deux jeux :

a- les joueurs sont obligés d’attendre l’annonce « time » de l’arbitre pour reprendre le jeu.

b- par consentement mutuel les deux joueurs peuvent reprendre le jeu avant la fin de ce temps de récupération.

c- les joueurs peuvent rester sur le court.

Pendant un échange un joueur fait, involontairement, tomber sa raquette puis la ramasse :

a- l’arbitre stoppe immédiatement le jeu.

b- l’arbitre laisse l’échange se poursuivre s’il n’y a pas de gêne.

c- il stoppe immédiatement le jeu et attribue le gain de l’échange à l’adversaire qui a été manifestement gêné par le bruit occasionné.


Solutions du Quiz # 1 :

(© Albert Médina)


Pendant l’échauffement réglementaire du début de partie, les joueurs :

a- peuvent utiliser chacun une balle.
b- sont obligés de se trouver dans la tenue vestimentaire de la partie.
c- sont obligés de changer de côté au milieu du temps d’échauffement.

3.1 Immédiatement avant le début de la partie, une période de 5 minutes, sera accordée aux deux joueurs, afin d'effectuer ensemble l'échauffement*, sur le court où se jouera leur partie.

Après deux minutes et demie d’échauffement, l’Arbitre devra annoncer «2 minutes et demie ». Les 2 joueurs devront alors, à moins de l'avoir déjà fait, changer de côté. L’Arbitre devra aussi prévenir les joueurs que la période d’échauffement est terminée en annonçant «Time ».

3.2 Pendant l'échauffement* les deux joueurs devront avoir la même opportunité à frapper la balle. Un joueur conservant la balle pendant un temps excessif effectue un échauffement déloyal. L’Arbitre devra décider quand l'échauffement * est déloyal et appliquer la Règle 17.

*l'échauffement est le temps accordé aux deux joueurs, juste avant le début d'une partie, afin de se préparer sur le court où doit se dérouler cette dernière et de chauffer la balle aux conditions du jeu.


Un tirage au sort est effectué avant le début de la partie afin de déterminer :


a- le choix entre « servir » ou « relancer ».
b- le côté d’où sera effectué le premier service.
c- le joueur qui servira en premier.

4.1 La partie commence par un service et un tirage au sort (rotation de la raquette) déterminera le joueur qui servira en premier.

SCORE AMERICAIN (P.A.R.S. Point-A-Rally Scoring)

Le système de comptage décrit dans la règle 2 est le système officiel et approuvé par la W.S.F. pour les rencontres en simple. Si le Score Américain est utilisé, le texte suivant remplacera la règle 2.

4 bis. LE SERVICE

Un tirage au sort de terminera le droit au choix de servir ou de recevoir.

Au moment de sa frappe au service, le serveur a un pied complètement en dehors du carré de service et l’autre à l’intérieur mais, touchant, sans la dépasser, une ligne de ce carré, l’arbitre :


a- annoncera « faute de pied ».
b- annoncera « stop » et fera rejouer le service.
c- laissera le jeu continuer.

4.4 Un service sera considéré correct si toutes les conditions cite es dans les Règles 4.4.1 a 4.4.5 sont remplies :

4.4.1 le serveur devra avoir au moins un pied, ou une partie de ce pied en contact avec le sol à l’intérieur du carré de service, sans qu’aucune partie de ce pied ne touche la ligne du carre de service (une partie de ce pied peut être au-dessus de cette ligne s«il ne la touche pas) au moment où il frappe la balle.

4.5 Un service ne remplissant pas les conditions des Règles 4.4.1 à 4.4.5 sera considéré comme incorrect et le Marqueur devra effectuer l’annonce appropriée.

Les annonces du Marqueur :

- « Faute de pied » pour la Règle 4.4.1

REGLES, EXPLICATIONS, INTERPRETATIONS et

DEFINITIONS OFFICIELLES du

REGLEMENT MONDIAL du SQUASH en SIMPLE :

http://www.worldsquash.org/uploads/Rules2001French.pdf

Le revers (backhand)




Autre quiz : quels sont les noms de ces deux joueurs ?

Agenda Squash Intersociétés @ ING