jeudi 27 décembre 2007
mardi 4 décembre 2007
vendredi 26 octobre 2007
mercredi 10 octobre 2007
mardi 2 octobre 2007
mercredi 20 juin 2007
Quiz squash rules # 4
Quiz # 4 :
Un joueur vient de jouer un contre-amorti en réponse à un amorti de son adversaire. Il se dégage en faisant le maximum d’effort pour ne pas gêner mais en vain, une interférence a lieu et l’adversaire demande un Let :
a- l’arbitre annonce « No Let » car le contre-amorti était très précis et cet adversaire n’aurait pas pu le jouer.
b- l’arbitre annonce « No Let » car le joueur a continué à jouer malgré l’interférence et a demandé le Let quand il s’est aperçu de la qualité du contre-amorti.
c- l’arbitre annonce « Stroke » car le joueur pouvait jouer la balle.
Le joueur qui vient de frapper la balle doit faire le maximum d’effort afin de laisser à son adversaire :
a- la plus parfaite vision possible de la balle.
b- le libre accès à la zone de frappe directement depuis le T.
c- la liberté de frapper la balle dans un geste de frappe réglementaire.
Pendant un échange un stylo tombe de la poche d’un spectateur se trouvant sur la mezzanine au dessus du court :
a- l’arbitre stoppe immédiatement le jeu et attribue l’échange au joueur qui devait jouer au moment du choc du stylo sur le plancher.
b- l’arbitre stoppe immédiatement le jeu et attribue l’échange au joueur qui pouvait effectuer un coup gagnant au moment du choc du stylo sur le plancher.
c- il stoppe immédiatement le jeu et fait jouer un Let.
Solutions du Quiz # 3 :
(© Albert Médina)
Sur les gènes ou interférences.
Dans cette nouvelle mouture le réel changement vient du renforcement de la philosophie du jeu qui doit inciter les joueurs a terminer un échange en jouant la balle plutôt qu'en demandant un Let, le but étant de voir le meilleur spectacle possible sachant que celui-ci est très souvent dénaturé et dévalorisé par le trop grand nombre d'interruptions superflues. Afin de conforter cet état d'esprit demandé et dans le but de diminuer, voire d'éradiquer, la «chasse» au LET ou au STROKE, le règlement a été modifié en n'accordant plus de LET lors de demandes relatives a des interférences minimes. D’autre part, de nombreux joueurs, tant sur le plan national qu'international, sont connus pour leur «recherche» du STROKE, notamment lors de leur préparation du geste de frappe. Le STROKE est maintenant défini comme la décision correcte dans le cas ou l'interférence aurait empêché la frappe, mais sous-entend, que si le geste de frappe n'est pas réellement gêné, le LET reste la meilleure décision que le joueur puisse obtenir. Le but étant que les joueurs sachent que, ne pouvant au mieux obtenir qu'un LET, leur intérêt reste de faire leur possible pour continuer l'échange.
Sur le Turning.
Le changement doit être connu car il est relativement important. En premier, si l'arbitre juge que le "turning" n'était pas nécessaire et qu'il a été effectué afin de créer une interférence et d'arrêter l'échange, il n'accordera pas le Let (ce règlement est déjà appliqué depuis deux ans dans le circuit PSA).Deuxièmement, dans le but d'améliorer la sécurité, si un joueur, après un "turning", frappe la balle qui touche ensuite son adversaire, l'arbitre attribuera un STROKE a cet adversaire. Troisièmement, lorsqu'un joueur effectue un "turning" et, qu'au moment ou il s'apprête a frapper la balle, son adversaire se place délibérément sur la trajectoire (ou les possibles trajectoires) de celle‑ci, l'arbitre attribuera un STROKE au joueur ayant effectué le "turning".
*frappeur : joueur dont c'est le tour de frapper
GUIDE
Si la balle, venant du mur frontal touche le non-frappeur*, sans qu'une interférence ait été effectuée, ce dernier perdra l'échange, sauf dans le cas o… la Règle relative aux "tentatives supplémentaires" peut être appliquée (Règle 10). Le fait d'effectuer une fausse frappe de balle avec sa raquette ou une feinte de frappe, est considéré comme une "tentative*", par contre une préparation d'un geste de frappe sans mouvement vers la balle pour la frapper, n'est pas considérée comme une "tentative*".
Si la balle, touche le frappeur*, sans qu'une interférence ait été effectuée, ce dernier perdra l'échange, et le Marqueur devra annoncer "faute", du fait que le frappeur* n'a pas frappé correctement*
Quand la balle touche un quelconque joueur et qu'une interférence a été effectuée, l'Arbitre devra appliquer la Règle 12.
En décidant de jouer la balle sur un Turning*, le joueur doit s'assurer que son renvoi ne touche pas son adversaire. Si un joueur touche son adversaire après avoir effectue un Turning*, l'Arbitre devra attribuer un STROKE a cet adversaire, sauf si ce dernier avait effectué un mouvement volontaire pour empêcher un bon renvoi direct vers le mur frontal, auquel cas l'Arbitre attribuera le STROKE au frappeur*.
Il y a « turning » lorsque :
a- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle sur son coup droit alors qu’il vient de la « rater » ou refuser sur son revers.
b- un joueur joue ou est prêt à jouer une balle qui revient du mur arrière.
c- la balle passe sur un côté d’un joueur et qu’il la joue de l’autre côté.
9. BALLE FRAPPANT L’ADVERSAIRE ET JOUEUR EFFECTUANT UN TURNING*
*Turning* : action d'un joueur frappeur qui :
a- lorsque la balle passe autour de lui, tourne physiquement avant de la frapper, ou
b- frappe la balle sur son côté droit alors que celle ci est passée auparavant sur son côté gauche (ou vice-versa)
9.1 Si le joueur frappe la balle et que celle-ci, avant d«atteindre le mur frontal, touche l«adversaire (y compris tout vêtement ou objet porté par lui), le jeu devra cesser. L«Arbitre, en plus de considérer une possible infraction a la Règle 17, évaluera la trajectoire de la balle et devra :
voir également GUIDE 4.
9.1.1 attribuer un STROKE au joueur si son renvoi allait être bon et si la balle aurait touche le mur frontal sans toucher auparavant un autre mur, a moins que la Règle 9.1.2 ou 9.1.3 ne soit applicable ;
9.1.2 si le joueur a tourné, attribuer un STROKE a son adversaire, sauf si ce dernier a fait un mouvement volontaire pour intercepter le renvoi, auquel cas l’Arbitre devra attribuer le STROKE au joueur ;
voir également GUIDE 4.
GUIDE 5. Quand un joueur effectue un Turning* ou une tentative* supplémentaire pour frapper la balle, son adversaire a l'obligation de faire son possible afin de lui laisser la visibilité de la balle et la liberté d'action pour aller jouer cette balle, comme il est indique Règle 12. Toutefois l'action du Turning*, ou celle relative aux tentatives supplémentaires, s'effectue si rapidement que l'adversaire n'a pas une raisonnable possibilité temporelle pour se dégager avant que l'interférence se produise. Dans de tels cas, l'Arbitre devra accorder le LET. Par contre, si l'adversaire a amplement le temps de se dégager mais ne fait pas assez d'efforts pour cela ou, effectue délibérément un mouvement afin de créer une interférence, l'Arbitre attribuera un STROKE au frappeur*.
Quand un joueur prépare sa raquette sur un côté de son corps puis l'amène en préparation de l'autre co té, il n'effectue ni Turning* ni tentative* supplémentaire, et si une interférence se produit, c'est la Règle 12 qui sera appliquée. Cette situation arrive fréquemment après que la balle ait frappé, simultanément, le mur frontal et le mur latéral (angle), puis revient vers le centre du court.
9.1.3 accorder un LET, si le renvoi du joueur est l'aboutissement d'une tentative supplémentaire pour frapper la balle, a condition que la Règle 9.1.5 soit applicable ;
9.1.4 accorder un LET si la balle a touché ou aurait touché un autre mur avant d’atteindre le mur frontal et que le renvoi aurait été bon, sauf si la Règle 9.1.5 est applicable ;
9.1.5 accorder un STROKE au joueur s’il est décidé que le renvoi aurait été un renvoi gagnant.
9.1.6 attribuer un STROKE a l’adversaire si le renvoi n’aurait pas été bon.
9.2 Si le joueur effectue un Turning* :
Voir également GUIDE 5.
9.2.1 le joueur peut, avant de frapper la balle, par crainte de frapper l’adversaire avec la balle, arrêter son action et faire appel*. L’arbitre devra alors :
9.2.1.1 accorder un LET, s’il est décidé que la crainte de toucher l’adversaire avec la balle était justifiée et que le joueur aurait pu effectuer un bon renvoi a moins que la Règle9.2.3 ne soit applicable, ou
9.2.1.2 ne pas accorder de LET, s’il est décidé que le joueur n’aurait pas pu effectuer un bon renvoi.
9.2.2 Le joueur peut, en raison d’une interférence, arrêter de jouer et faire appel*. L’arbitre devra :
9.2.2.1 accorder un LET, s’il décidé que ce joueur se trouvait dans l’impossibilité d'effectuer, tout ou partie, son geste de frappe a cause d’une interférence crée e par l’adversaire, ou
9.2.2.2 attribuer un STROKE a ce joueur, s’il décide que son adversaire n’a pas fait l'effort nécessaire afin d'éviter cette interférence, ou
9.2.2.3 ne pas accorder de LET, s’il décide que ce joueur n’aurait pu, malgré l'interférence, effectuer un bon renvoi.
9.2.3 L’arbitre ne doit pas accorder de LET s’il décide que l’action de tourner a été effectuée dans le but de se créer une opportunité de faire appel* et non dans celui de renvoyer la balle.
Lorsqu’un joueur « rate » la balle :
a- il peut refaire une autre tentative si la balle n’a pas effectué 2 rebonds au sol.
b- il perd l’échange.
c- il peut demander un « Let » si son adversaire le gêne dans sa tentative suivante.
6. LE BON RENVOI
Un renvoi est correct si toutes les conditions indiquées dans les Règles
6.1 Le joueur renvoie la balle correctement* avant qu’elle n’ait rebondi deux fois sur le sol.
6.2 La balle touche le mur frontal au-dessus de la ligne limitant le Board, soit directement, soit après avoir touché un mur latéral et/ou le mur arrière et sans avoir touché auparavant le sol (Down) ou une partie quelconque du corps du joueur ou de son équipement ou la raquette (Faute), le corps ou l’équipement de l’adversaire (décision de l'Arbitre).
6.3 La balle n’est pas jouée hors limite (Out).
Un geste de frappe réglementaire :
a- est la somme, d’une préparation de la frappe non excessive, d’un balancement non excessif de la raquette afin de frapper la balle et d’une finition de geste de frappe non excessive.
b- est effectué « en couloir » et non d’une manière circulaire/horizontale.
c- peut-être retardé par le joueur qui va l’effectuer.
- le "geste de frappe complet" est divisé en trois parties : le geste de préparation (le plus souvent la montée de la raquette vers l'arrière du frappeur) que nous nommerons "préparation", le geste de frappe proprement dit (de la descente de la raquette vers la balle, au moment de l'impact de la balle sur la raquette) que nous nommerons "frappe" et l'ensemble "accompagnement + fin du balancement de la raquette" que nous nommerons "fin de geste".
L'ÉCHANGE (Règle 8)
Après qu'un bon service ait été délivré, les joueurs frappent la balle alternativement jusqu'au moment ou l'un des deux ne puisse effectuer un bon renvoi. Un échange se compose d'un service et d'un nombre indéfini de bons renvois. Un joueur remporte l'échange si son adversaire ne peut effectuer un bon service ou un bon renvoi ou, si le joueur frappant la balle, cette dernière touche son adversaire (raquette et vêtements compris) quand cet adversaire n'est pas le frappeur.
Note : A tout moment durant l'échange, un joueur ne devra frapper la balle si cette action met en danger son adversaire qui peut être heurté par la balle ou
© Albert Médina
